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Epic Games 的 CEO Tim Sweeney 在近期举办的 Unreal Fest 大会上提出了“开放阵营”(Team Open)的概念。他随后在会议结束后进一步阐述,表示非常希望看到 Valve 公司及其平台 Steam 能够加入这个开放且互联的游戏生态系统。

当被问及 Valve 现有的强大市场地位是否还需要加入“开放阵营”时,Sweeney 回应称,Valve 过去错失了不少宝贵机会,其中就包括《堡垒之夜》、拳头游戏开发的作品以及《原神》等一系列广受欢迎的游戏。

他表示:“让我们拭目以待。Steam 在 PC 游戏领域确实取得了显著成功,但它究竟覆盖了多大范围的 PC 玩家群体呢?它根本无法触及到《堡垒之夜》的玩家群体,而且 Steam 上也缺少像《英雄联盟》这样的拳头游戏,同样也没有《原神》这类当下热门的作品。如果这些游戏能够像 Epic 和微软那样选择开放合作,那么它们本可以抓住更多发展的机遇。”

Sweeney 接着解释道:“微软的抽成比例仅为 12%,这极具竞争力。而如今,谷歌的 Play 商店也为开发者提供了更优厚的抽成政策,因此我认为‘开放阵营’确实存在着巨大的潜力。Steam 本身已经是一个非常成功的商业项目,但如果它能够登陆其他主流平台,是否会取得更好的成绩呢?”

然而,Valve 公司是否会采纳 Sweeney 的建议,目前仍是未知数。Valve 近期的发展策略显得较为审慎,并且正试图通过 Steam Controller 和 Steam Machine 等硬件产品,再次尝试进入客厅游戏市场。

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