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发布三十余年后,初代 PlayStation(PS1)主机隐藏的 16MB 内存支持被改机爱好者成功激活。

据了解,索尼最初为街机硬件设计了这项额外的内存支持,但并未将其应用于家用版 PS1。如今,通过改机爱好者的努力,这项沉睡的功能得以释放,多家复古 PS1 主机已成功升级至 16MB 内存。

YouTube 频道 Macho Nacho Productions 的主播蒂托 · 佩雷斯(Tito Perez)在近期发布的视频中,详细展示了其为 PS1 完成 16MB 内存升级的全过程。他提出的疑问“原版 PlayStation 真的能从只有 2MB 内存升级到 16MB 吗?”在视频中得到了解答。

佩雷斯采用了改机开发者 TunerTom 设计的新款 16MB 内存改装方案,他不仅解释了该方案的工作原理,还在升级后的 PS1 上测试了多款游戏,直观呈现了此次升级为初代主机带来的全新潜力。

相较于此前普遍认为的 PS1 硬件升级极限——8MB 内存,本次的 16MB 改装更进一步。TunerTom 在研究索尼街机系统主板后,发现其采用了两组 8MB 内存的设计。随后,他与 PSX.Dev Discord 社区合作,成功将这一方案移植到了家用版 PS1。

此次改装并非易事,需要移除原机上的四颗 512KB 内存芯片,并替换为八颗 2MB 的 EDO RAM 芯片。这些芯片通常取自旧式 PC 内存条。其中四颗安装在原位,另外四颗则通过堆叠焊接在上方。

为了重新连接内存信号,改装过程中还需安装一块定制的 QSB(Quick Solder Board)快速焊接电路板,并进行线路切割、精密飞线以及增加一个电阻,以确保双 8MB 内存组能够正常运作。

完成改装后,除了新增的飞线,大部分改动都隐藏在 PS1 的射频屏蔽罩下,保持了主机外观的原始状态。据称,该方案兼容几乎所有 PS1 机型,其中搭载 PU-8 主板的 SCPH-5500 型号兼容性尤为出色。

然而,并非所有原版 PS1 游戏都能从此次升级中获益。部分游戏可正常运行,但也有一些游戏因内存配置的变化,在启动时可能出现兼容性问题。

真正令人期待的是自制(Homebrew)开发社区的未来工作。随着开发者着手移植更多经典游戏,并为原版 PS1 游戏制作画质增强补丁,例如提升 LOD(细节层次),16MB 内存的优势将愈发凸显。

一个显著的例子是,有开发者已成功将《超级马力欧 64》移植到 PS1,并实现了完全加载到 16MB 内存中运行。这表明,此次硬件升级不仅提升了性能,也为这台诞生逾三十年的经典主机开启了更多新的可能。

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